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【Compatibilité de tension】
Nos produits sont sélectionnés pour supporter les plages de tension internationales (par exemple. 100–240 V).
Cependant, assurez-vous que votre tension locale est compatible avant utilisation, car une tension incorrecte peut toujours provoquer un dysfonctionnement.
【Type de prise】
Nos produits utilisent des types de prises japonaises (Type A ou B).
Veuillez utiliser un adaptateur de conversion si nécessaire.
【Remarque importante sur les transformateurs et les adaptateurs】
Un transformateur ajuste la tension pour correspondre aux besoins de votre appareil.
Un adaptateur de conversion modifie uniquement la forme de la prise et n'ajuste pas la tension.
L’utilisation d’un seul adaptateur de conversion sans transformateur peut endommager le produit.
【Responsabilité】
Nous ne sommes pas responsables des dysfonctionnements ou dommages causés par une mauvaise utilisation, comme l'utilisation du produit sans tension ou équipement approprié.
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Création sonore basée sur l'ingénierie acoustique, la psychoacoustique et l'acoustique spatiale. Un nouvel écouteur « standard » est né de la recherche sur les différences entre les sources sonores produites à l'aide de la stéréo 2 canaux et de la technologie binaurale.. Il est largement connu que l'écoute de sources sonores produites binauralement, telles que les jeux et la VR, avec des écouteurs ou un casque conventionnels peut produire une sensation de gêne distinctive dans les hautes fréquences.. Bien que les chercheurs en acoustique aient identifié la cause, aucune contre-mesure satisfaisante n'a encore été trouvée.. Cette nouvelle approche aborde le problème, donnant naissance à des écouteurs qui délivrent la qualité tonale, l'image spatiale et le sens de la direction prévus par le créateur lors de l'écoute de sources sonores produites binauralement, telles que les jeux et la VR.. Le VR3000 pour le jeu est le résultat de recherches approfondies, permettant une reproduction encore plus précise.
Les écouteurs gaming VR3000, axés sur l'expression spatiale, ont été développés sur la base des recherches continues de final sur la physique acoustique requise pour les transducteurs qui reproduisent l'impression spatiale acoustique voulue par le créateur lors de la lecture de sons binauraux immersifs* avec un casque ou des écouteurs. Recréer avec précision l'expérience spatiale d'un jeu ou d'un contenu améliore l'immersion. Par exemple, dans une mission sombre dans un jeu FPS, plutôt que d'accentuer les sons des adversaires, les joueurs sont immergés dans le monde du jeu, améliorant leur temps de réaction naturel.. En conséquence, les joueurs ont l'impression que leur corps bouge avec une sensation tactile, s'immergeant dans le monde avec une sensation similaire à celle du monde réel.. *Son binaural immersif: Le son binaural permet aux utilisateurs de faire l'expérience d'un son tridimensionnel avec des écouteurs ou un casque, caractérisé par la localisation de l'image sonore et l'expansion spatiale en trois dimensions. (avant/arrière, gauche/droite, haut/bas).
Équipé d'un transducteur entièrement repensé, le « f-Core DU », de final, avec une refonte complète du design, des composants et de la technologie de production. Pour obtenir une qualité sonore inégalée à ce prix, nous avons établi une nouvelle base à l'étranger et repensé les composants des transducteurs, y compris le diaphragme, la bobine mobile, l'aimant, le circuit magnétique et les adhésifs, ainsi que l'équipement de production, ce qui a abouti au développement du transducteur dynamique de 6 mm de diamètre entièrement repensé, le « f-Core DU ». Le boîtier avant du transducteur est en laiton, moins sensible aux champs magnétiques que l'aluminium standard et ayant une densité élevée.. Pour améliorer la réponse temporelle du diaphragme, la bobine mobile utilise un fil CCAW ultra-fin de 30 μ, et un assemblage avec un minimum d'adhésif minimise le poids des pièces mobiles.. De plus, le diaphragme est soigneusement pressé en petits lots, d'environ un tiers de la taille de la production habituelle, minimisant les inégalités de pression et permettant d'obtenir un diaphragme uniforme et sans distorsion.
Un ajustement personnalisé: Le VR3000 pour le Gaming offre un ajustement encore meilleur grâce à son design de boîtier, la solution optimale pour les intra-auriculaires établie lors du développement de la série B.. La qualité du maintien d'un écouteur est déterminée par la sensation de pression. Bien que l'ergonomie et une forme organique, comme l'utilisation du silicone pour le support, puissent sembler appropriées à première vue, elles exercent une pression constante sur l'oreille, la sollicitent et provoquent de la fatigue sans même que l'on s'en rende compte.. Par rapport aux formes organiques qui entrent en contact avec l'oreille sur une grande surface, nous avons visé un ajustement sans pression en limitant la zone de contact.. Le boîtier VR3000 pour le jeu offre un ajustement stable en maintenant l'oreille en trois points.. Ces trois points sont: une des zones roses (poches d'oreilles), une zone verte (écouteur), et une zone bleue (tragus) dans le schéma ci-dessous. Cela lui permet de s'adapter à une grande variété d'oreilles. L'absence de pression à n'importe quel point de contact vous fera réaliser à quel point les écouteurs peuvent être confortables, offrant un ajustement exceptionnel qui donne l'impression d'écouteurs personnalisés.