C'est une belle journée de printemps, le temps idéal pour une promenade en forêt ! Vous enfilez votre veste, lacez vos bottes et partez.
Les feuilles bruissent sur les arbres et la lumière du soleil brille à travers les branches. Une douce brise souffle pendant que vous prenez une profonde inspiration d'air de la forêt. Perdu dans vos pensées, vous tournez une fois ici, puis encore là, parfois à gauche et parfois à droite.. Soudain, vous entendez quelque chose bruisser derrière vous dans les buissons. Vous faites quelques pas prudents vers le bruit et découvrez... une oie ?! Et il parle à un gobelin ? Et puis tout à coup, vos amis se tiennent à côté de vous dans la forêt...
Euh. Vous décidez qu'il serait préférable de rentrer rapidement chez vous. Il semble y avoir quelque chose qui ne va pas dans cette forêt...
Quel est le chemin le plus court pour revenir ? Vous avez de la chance, comme le décident les personnages de contes de fées, mais vos amis changent constamment le chemin à Memorinth dans leurs propres tentatives pour rentrer chez eux le plus rapidement possible.. Cependant, avec un peu de chance,
C'est une belle journée de printemps — le temps idéal pour une promenade en forêt ! Les feuilles des arbres bruissent dans une douce brise et la lumière du soleil brille à travers les branches.. Perdus dans leurs pensées, les joueurs se tournent une fois ici, puis une autre fois là.. Soudain, ils entendent quelque chose derrière eux dans les buissons. Ils s'approchent et découvrent... une oie ?! Et il parle à un gobelin ? Quelque chose ne va pas dans cette forêt ! Il serait peut-être préférable de rentrer rapidement à la maison.. Mais quel est le chemin le plus court pour revenir ?
Lors d'un tour, un joueur retourne une tuile de forêt inoccupée qui correspond au statut clair/obscur de la tuile de clairière.. Si le côté révélé de la tuile contient l'un des huit personnages de contes de fées, le joueur doit déplacer son pion d'une case vers le côté de la grille où se trouve ce personnage — mais seulement si un chemin relie la tuile qu'il occupe actuellement et la tuile vers laquelle il doit se déplacer.. S'il n'y a pas de chemin, ils ne bougent pas.
À partir du deuxième tour, le cleari