Facile à comprendre! Notre objectif était de créer le livre le plus compréhensible sur l'IA de jeu au Japon. Ce livre a été commencé par le personnel impliqué dans le développement de l'IA chez Square Enix, qui souhaitait « le rendre aussi facile que possible à comprendre pour les gens concernant l'IA de jeu ».
La première moitié de chaque chapitre est écrite de manière à ce que tout le monde puisse comprendre.. La seconde moitié de chaque chapitre est très spécialisée et bien documentée.
Yoichiro Miyake (Auteur principal)
Commentaires de recommandation
« La résonance entre l'hospitalité japonaise et l'IA de jeu ! »"
Toru Iwatani (Créateur de jeu/Père de l'IA de jeu)
« Ceci est un manuel d'IA pratique pour la prochaine ère du Métavers. »
Satoshi Kurihara (Chercheur/Professeur en Intelligence Artificielle, Faculté des Sciences et Technologies, Université Keio)
"""Les jeux sont remplis de tout l'IA""". Vous trouverez une grande inspiration dans la théorie et la pratique.
Daito Manabe (Artiste, DJ, Programmeur)
Table des matières
■PARTIE 1: IA de jeu
Définir les personnages
Maillage de navigation
Planification de trajectoire, Pilotage et Évitement
Extension des Maillages de Navigation
Navigation 3D
Systèmes de prise de décision basés sur la planification
IA de personnage et Animation
■PARTIE 2: Interactions entre personnages
Un Voyage à Travers l'IA Émotionnelle: L'IA ressent-elle vraiment des émotions ? Traitement du langage naturel
■PARTIE 3: IA-Méta
IA Meta "Émotionnellement Induisante"
IA Meta dans les Jeux de Tir
IA Meta dans les Robots de Tennis de Table
Évaluer l'efficacité de Meta-AI
IA Méta et Expérience Utilisateur de Jeu
Les perspectives pour Meta-IA
■PARTIE 4: L'apprentissage en profondeur
Transfert de style
Animation Automatisée de Lip-Sync par Apprentissage Automatique
Génération d'animation de personnage à l'aide de l'apprentissage profond
■PARTIE 5: Automatisation de l'assurance qualité avec l'IA
Utilisation de l'IA de jeu en QA
Systèmes Backend
Classification des bugs et analyse des données
■Table ronde
DISCOURS 1: Jeunes Membres - Nouvelles Possibilités de Jeu Nées du Département IA
DISCUSSION 2: Chefs de section - Visions des chercheurs sur l'avenir des jeux x IA